Многие создатели 3д движков часто делают демки с фичами, неприменимыми в реальной игре. Часто ли вы видите в играх зеркальные чайники? Или полигон с бампмепингом, крутящийся в вакууме? :)
Как бы там ни было, я тоже решил попробовать. Расставил на карте домики и включил для них динамическое освещение. Источник света вращается вокруг домиков, демонстрируя свою динамичность :)
В настоящей игре конечно же лучше зафиксировать свет, и для статичных объектов типа зданий запечь свет в текстуру. Это даст серьезный прирост в скорости отрисовки. А если еще и не перерисовывать домики лишний раз, например когда камера не шевелится, то мы получим почти бесплатные статические объекты.
В данной демке все не так :) Здания честно рисуются каждый кадр, свет вращается и честно считается для всех зданий... и даже для одинокого пеона. Зато выглядит эффектно... почти как зеркальный чайник ;)
Видео:
Скриншоты:
![]() |
![]() |
![]() |





